主に戦闘関係の数値解析です。特にこれといった資料は無いので自力調査です。まだ、調べが浅い点も多いので引き続き調査中です。
基本的に計算結果の数値は小数点以下切り捨てで考えてください。
ダメージは以下のような式で大体求められる。
( 攻撃側の攻撃力 * タイプ * 地形効果 - 相手の防御力 ) * 会心判定 ±0〜1
※タイプ:直接攻撃の場合は 1 。間接攻撃の場合は 0.7
※地形効果 = 100% - 相手の地形効果
※会心判定:会心の一撃が出た場合は 3 。出なかった場合は 1
※相手の防御が攻撃力を上回った場合1で計算する
なお、必殺の一撃が出た場合は、問答無用でHPが0になる。ただし、リイムや敵ボスに対して必殺の一撃は無効。
0
与えたダメージ / 4 + 1
ランク&レベル差による経験値? + 与えたダメージ / 4 + 1
必殺の一撃が出た場合は、「敵を倒した」場合の算出法で出す。ただ、与えたダメージは見えないのである程度鯖を読む必要がある。恐らくその計算では、会心の一撃でのダメージ量にはならない…はず。
1ターン移動もせず攻撃もせず待機もしなければ、HPが回復する。回復量は以下の式で算出可能。ちなみに、0.125というのは1/8のこと。
MAXHP * 0.125
現在のHP / 2 + 1