合体の仕組み

合体後の姓名

魔物合体後の姓名は、「先に合体の神殿に入る魔物が」「後に合体の神殿に入る魔物が」を受け継ぎます。

上位魔物合体

ランク名称UP値
1マウスマン+1
2ゴーレム+1
3チキンマン+1
4バットマン+1
5トレント+1
6まほうつかい+1
7シープマン+2
8ウルフマン+2
9ワイバーン+2
10サイマン+2
11サイクロプス+3
12ジャイアント+3
13ドラゴン+3
14スネイルマン-
15フィッシュマン-
16コアラマン-
◆表の見方

まず、ランク14以上の魔物(スネイルマン以上)は合体不可能です。作るときは、注意しましょう。

合体の法則は、ランクの高い方をAとして、ランクの低い方をBとすると式は以下の通りになります。

Aのランク + Bのアップ値 = ユニットC

例えば、コアラマンを作りたい場合は、ランク13のドラゴンとUP値が3の魔物が必要になります。

 

例1:チキンマン + サイマン = サイクロプス

例2:ジャイアント + シープマン = スネイルマン