魔物合体後の姓名は、「先に合体の神殿に入る魔物が名」「後に合体の神殿に入る魔物が姓」を受け継ぎます。
| ランク | 名称 | UP値 |
|---|---|---|
| 1 | マウスマン | +1 |
| 2 | ゴーレム | +1 |
| 3 | チキンマン | +1 |
| 4 | バットマン | +1 |
| 5 | トレント | +1 |
| 6 | まほうつかい | +1 |
| 7 | シープマン | +2 |
| 8 | ウルフマン | +2 |
| 9 | ワイバーン | +2 |
| 10 | サイマン | +2 |
| 11 | サイクロプス | +3 |
| 12 | ジャイアント | +3 |
| 13 | ドラゴン | +3 |
| 14 | スネイルマン | - |
| 15 | フィッシュマン | - |
| 16 | コアラマン | - |
まず、ランク14以上の魔物(スネイルマン以上)は合体不可能です。作るときは、注意しましょう。
合体の法則は、ランクの高い方をAとして、ランクの低い方をBとすると式は以下の通りになります。
Aのランク + Bのアップ値 = ユニットC
例えば、コアラマンを作りたい場合は、ランク13のドラゴンとUP値が3の魔物が必要になります。
例1:チキンマン + サイマン = サイクロプス
例2:ジャイアント + シープマン = スネイルマン