合体の仕組み

合体後の姓名

魔物合体後の姓名は、「先に合体の神殿に入る魔物が」「後に合体の神殿に入る魔物が」を受け継ぎます。

合体の仕組み

ランク名称UP値
1マウスマン+1
2ゴーレム+1
3ペリカンマン+1
4チキンマン+1
5ラビットマン+1
6ナマケモノ+1
7カクタス+2
8アルマジロン+2
9まほうつかい+2
10カンガルー+2
11ダチョラー+2
12トドマン+2
ランク名称UP値
13イールマン+3
14パンダマン+3
15クロコダイル+3
16ゾウマン+3
17とらおとこ+3
18サイクロプス+4
19つぼまじん+4
20ジャイアント+4
21ドラゴン+4
22マンボー-
23サンフラワー-
24キリンマン-
25コアラキング-
◆表の見方

ランク22以上の魔物(マンボー以降)は合体不可能です。作るときは、注意しましょう。

合体の法則は、ランクの高い方をAとして、ランクの低い方をBとすると式は以下の通りになります。

Aのランク + Bのアップ値 = ユニットC

例えば、コアラキングを作りたい場合は、ランク21のドラゴンとUP値が4の魔物が必要になります。

 

例1:チキンマン + まほうつかい = カンガルー

例2:クロコダイル + ゾウマン = つぼまじん